值得入手的游戏主机

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发表于 2018-1-10 09:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
NO.1PS4

PlayStation 4(简称PS4),是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机。PS4已经发售一年了,自从去年11月推出以来,这台主机稳步成长,和最初相比,界面平滑了一些且总体表现有所提高;一系列的第三方游戏带给大家梦幻般的体验,并在继续不断的扩展中;不断有重量级的媒体伙伴加入它的阵营。
但在同时,用户也在抱怨时常发生的服务问题。索尼的新主机卖的很好但仍未出现关键性的独占大作。控制器、体感相机、PS Vita所提供的有趣功能并没有被游戏和应用所充分利用起来。一些流行应用,例如 HBO Go和Spotify,仍然缺失——原因很可能是索尼想推广自己的媒体服务。
一句话点评:
PS4机能强劲,分享功能十分出色,一年来奉献了很多经典内容。
PS4优点:
+出色的分享功能
+梦幻般的手柄
+强劲的机能
PS4缺点:
-部分特性使用不充分
-部分内容缺乏合作伙伴
NO.2XBOX ONE

XBOX ONE,是微软发售的家用游戏机。是Xbox 360的下一代机种。简称为XONE、XB-ONE。
于2013年11月22日在美国、欧洲等13个国家发售。2014年9月4日在日本发售。
优势1)整合了全新设计的KINECT,使之成为标配。标配意味着应用和游戏厂商可以更深入大胆地利用KINECT,意味着更多的Only on XBOX体验。KINECT以后更可能融入到游戏玩法当中,诞生具有核心魅力的差异化的体感游戏,给如今难有突破的核心游戏体验带来变化。2)强大的云服务器,厂商可以创造出更宏大的多人游戏体验。3)更好地整合客厅娱乐服务。快速地响应和切换,便利的控制方式,丰富的内容和数据,超越了其他智能电视设备。吸引更多轻度用户。4)更高明的SmartGlass。分屏是三大主机厂商都看中的特性,Wii U用手柄,PS4需要买一台PS Vita。而微软看中了移动设备的普及,只需要在iOS,Android或Windows平台上下载App即可实现分屏操作,降低了自己和玩家的硬件成本。5)微软作为一家软件服务巨头的优势开始显现。像KINECT,玩家智能识别,语音识别,其中很多技术都利用了研究院的成果(不少来自亚研),这是微软多年来投入科研的结果。更强的XBOX Live背后也依赖强大的云计算能力。还有与自家产品比如Skype、IE10和Bing的无缝整合。所有这些都是Sony难以追赶的。
NO.3 WIIU

Wii U是任天堂新推出的HD家用游戏机,是Wii的后继机种。2011年6月7日公布,2012年12月8日上市。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏。新机支持1080P的高清输出,拥有全新触摸屏手柄,可在家中任意地点进行游戏。
优点:手柄新增触摸屏,给游戏的操作及视觉体验升级,TV off play功能大大方便了电视少人口多的家庭,主机机能上的进步明显,增加了TVii、Miiverse、eShop等实用的网络功能 缺点:屏幕小,功率大 总结:理解成WII的掌上机,从游戏的丰富程度和创意性上讲,WII有得天独厚的优势
NO.4 3ds

任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS),是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。
2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。
目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL。
2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。

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